Часто мы слышим не самые лестные отзывы о том, что принято называть киберспортом. Мол, сидит человек днями и ночами за компьютером, света белого не видит, играет в свои глупые видеоигры, а ведь мог бы ого-го сколько всего полезного сделать! Но не стоит делать поспешных выводов, ведь за, казалось бы, “глупыми” играми и безвылазным сидением возле монитора скрывается не что иное, как настоящий спорт.
Киберспорт — это официальный вид спорта, основанный на командном или одиночном соревновании в видеоигре, признанный соответствующим Министерством РФ в 2016 году.
Италия, Франция, США, Южная Корея, Финляндия и многие другие развитые страны давно признали этот вид спорта и поставили в один ряд с традиционными видами спорта.
В России впервые киберспорт был признан уже в 2001 году. Более того — Россия стала первой страной, принявшей такое решение официально. Однако, спустя 5 лет, в 2006 году киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта, потому что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов РФ и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.
Но потом в 2016 году киберспорт вернули в реестр. И больше никуда его не убирали по сей день.
Прекрасный пример настоящего киберспортсмена — стример Simple на Твиче. В 2016 году он вступил в один из самых крутых клубов NaVi и занимал победные места в турнирах по CS:GO!
Каждый спорт несет в себе что-то полезное и способствует какому-то развитию человека. Киберспорт — не исключение, потому что этот вид спорта способствует интеллектуальному развитию способностей человека.
Кроме того, киберспорт имеет отличительные признаки, в числе которых основные принципы, используемое оборудование и регулярное проведение соревнований.
При этом важно отметить ,что не каждая видеоигра — это киберспорт. Если в видеоигре
- отсутствует состязательность;
- правилами не создаются равные условия для всех участников;
- допускается жестокость, неуважительное отношение или насилие, унижение достоинства личности и прочие проявления неприязни и нарушения закона,
то такое времяпрепровождение не может быть признано киберспортом и не является спортивной дисциплиной.
Поэтому, если родители или близкие люди думают, что вы занимаетесь ерундой, то смело отвечайте им, что вообще-то это киберспорт. Настоящее спортивное состязание в онлайн-формате, а не просто бессистемное сидение за компьютером. Такая терминология должна убедить окружающих ,что вы занимаетесь важным делом.
Как же киберспорт стал именно спортом? И вообще откуда он появился?
Расскажем вам немного исторических фактов.
Первый киберспортивный турнир – его прародитель – состоялся в 1972 году. 24 студента Стэнфордского университета соревновались в игре Spacewar. Одновременно играли два человека – выигрывал тот, кто собьет космический корабль противника. Приз за победу в игре — подписка на журнал Rolling Stone!
В 1990х шел активный рост и расширение индустрии компьютерных игр – постоянно проводились небольшие локальные турниры и соревнования.
В 1998 году разработчик Atari провел крупное киберспортивное событие – соревнование по Space InvadersВ 1998 году разработчик Atari провел крупное киберспортивное событие – соревнование по Space Invaders, участие в котором приняли несколько тысяч человек;
В 1997 году был проведен первый массовый турнир «Red Annihilation» – его организовал Эйнджел Муньен, игроки сражались в Quake. Турнир проходил в несколько этапов – сначала 2000 американских игроков соревновались в формате онлайн, а уже потом 16 финалистов прибыли в Антланту, на выставку Electronic Entertainment Expo. Впервые трансляция активно велась в интернете, победитель получил Ferrari 328 GTS – им стал Деннис Фонг;
После первого турнира Муньезом была создана первая профессиональная лига киберспорта Cyberathlete Professional League (CPL).
В 2000х началось становление интернета – тогда на свет появились такие игры, как Старкрафт или Контрстрайк. Фактически это создало новый виток для развития киберспорта:
В 2000 году стартовал турнир World Cyber Games – первый призовой фонд составил 600 тысяч долларов, а спонсором выступил Самсунг;
В 2002 году была создана Major League Gaming (MLG), одна из самых успешных киберлиг;
В 2003 году в Южной Корее возникли две профессиональные лиги, OnGameNet StarLeague и MBC Game StarLeague, состязания в которых транслировались по двум исключительно игровым телевизионным каналам;
В 2003 году во Франции был запущен конкурент WCG, Electronic Sport World Cup — международный чемпионат, имеющий в спонсорах Intel и NVIDIA.
Таким образом, росло количество лиг и появлялись новые турниры, а значит — расширялся и призовой фонд. Всё это способствовало улучшению качества оборудования и появлению новых популярных игр.
И, напоследок, расставим точки в вопросе — а киберспортсмен это профессия или просто хобби? Для этого мы просто скажем вам, что настоящие киберспортсмены тренируются в среднем по 8-12 часов в день, изучают каждую деталь карты, каждую мелочь в игре, оттачивают свои реакции, постоянно общаются и взаимодействуют с другими игроками. А еще у них есть тренеры — всё как в любом традиционном виде спорта. Дисциплина, стратегия и реакция — три основных навыка киберспортсмена.
Назвать это хобби, конечно же, можно. но стоит признать — это очень сложный и трудоемкий процесс. Если человек занимается этим постоянно и на высоком уровне — это однозначно профессия. К тому же, успешные киберспортсмены и зарабатывают достойно.
Киберспорт, как и любой спорт, имеет свои дисциплины. Точнее, в киберспорте, дисциплины — это игры, в которых участники соревнуются между собой.
Вот список, пожалуй, самых популярных, высокооплачиваемых и востребованных дисциплин в киберспорте, точнее, их малая часть:
- Counter-Strike: Global Offensive;
- Dota 2;
- Hearthstone;
- Overwatch;
- League of Legends;
- FIFA;
- World of Tanks;
- StarCraft;
- PUBG;
- Call of Duty.
Самые зрелищные масштабные по своим соревнованиям — это командные стратегии League of Legends и Dota 2, последняя часть шутера Counter-Strike под названием CS:GO и карточная игра Hearthstone.
Дисциплин, ну или игр, в киберспорте действительно слишком много. Логичнее и нагляднее будет выделить основные категории игр — то, как можно классифицировать практически все существующие видеоигры.
- Шутеры (Counter-Strike);
- Стратегии (Dota 2);
- Файтинги (Mortal Kombat);
- Симуляторы (FIFA).
Однако, не все игры рискуют стать именно дисциплиной в киберспорте. Есть определенные критерии для того, чтобы игра попала в список киберспортивных дисциплин.
- игра должна иметь определенные правила и цель;
- в игре должен присутствовать факт соревновательности – между командами или игроками по отдельности;
- в игре должна быть своя механика – нужно сделать определенные действия, чтобы получить определенный результат;
- в игре, претендующий на статус киберспортивной дисциплины, невозможно заплатить за упрощение игрового процесса.
Успех каждой киберспортивной дисциплины зависит от количества зрителей, профессиональных команд и проводимых соревнований.
Еще одним важным фактором, из-за которого многие сейчас рвутся стать киберспортсменами — это денежный выигрыш. Ведь всем хочется сорвать большой куш. А киберспортсмены очень близки к крупным выигрышам — призовые ставки могут достигать нескольких сотен тысяч долларов. Кстати, многие топовые стримеры Твича состоят в различных кибер-командах.
Так что, будучи успешным киберспортсменом, помимо развития исключительной реакции, координации и поразительной внимательности, можно заработать серьезные деньги. Насколько серьезные — судите сами исходя из информации ниже.
Как формируется выигрышный фонд
- Часть денег вносит компания-разработчик игры, в которую соревнуются участники;
- Часть средств выручается с продажи внутриигровых предметов и специального мерча;
- Дополнительный взнос появляется от основных спонсоров мероприятия.
Ну и для пущей убедительности, топ 10 самых крупных выигрышей киберспортивных соревнований:
10 место. Rainbow Six Siege (тактический шутер от Ubisoft) – $4.10 млн. долларов;
9 место. Arena of Valor (мобильная игра, очень популярная в Азии) – $5.80 млн. долларов;
8 место. Call of Duty (одновременно две игры, Call of Duty: Black Ops 4 и Call of Duty: Modern Warfare) – $6.51 млн. долларов;
7 место. Magic: The Gathering (цифровая версия карточной игры) – $8.89 млн. долларов;
6 место. League of Legends — $9.02 млн. долларов;
5 место. Overwatch — $9.11 млн. долларов;
4 место. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS — $12.71 млн. долларов;
3 место. Counter-Strike: Global Offensive — $21,1 млн. долларов;
2 место. Dota 2 — $46.7 млн. долларов;
1 место. Fortnite — $64.42 млн. долларов.
Впечатлены? Мы тоже. Надеемся, скептиков среди наших читателей больше не осталось. Киберспорт — это спорт, в котором водятся серьезные деньги. Но их получает лишь тот, кто постоянно развивается, много тренируется и хочет достичь большего.
И, конечно же, киберспортсменам достается огромная любовь зрителей. Огромная аудитория постоянно следит за игроками, множество людей сами с удовольствием проводят время за компьютером или консолью. Ведь несомненный плюс любого проходящего кибертурнира – все доступно бесплатно в режиме онлайн, и нет необходимости никуда идти или покупать билеты.